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Hybris è un’ambientazione dark fantasy, basata sul sistema di Not the End, con forti elementi di orrore cosmico, situata in un’esagerata, distorta e cupa versione del pianeta Terra. Le grandi passioni degli esseri umani, i dilemmi tra fede e scienza e tra moralità e immoralità vengono esaltati dalla pericolosa, imprevedibile e feroce presenza dell’elemento sovrannaturale e fantastico.

La tematica cardine, tuttavia, è una tra tutte: l’estremo senso di solitudine dell’essere umano, alla ricerca di un qualcosa d’esterno da sé, di un appiglio mosso da un istinto che chiede d’essere colmato, temendo tuttavia la paura più funesta di tutte, ovvero l’abbandono e l’insensatezza che da esso spesso ne nasce.

Gli Eroi di Hybris sono degli “Eroi imperfetti”, degli “Anti-Eroi” veri e propri, che possono protendere verso una serie di sfumature di grigio, dove anche chi tende più verso un ideale di bene collettivo ha in sé almeno un’ombra ad oscurarne il biancore.

Hybris è un’ambientazione che può raccontare le gesta di cavalieri maledetti, streghe in cerca di vendetta, rivoltosi che vogliono cambiare l’ordinamento sociale costi quel che costi, aristocratici in lizza per il potere, alchimisti che vogliono ricreare a loro piacimento la materia e la vita e servitori astuti disposti a tutto pur di sopravvivere. Questi sono solo pochissimi tra gli esempi possibili da fare, dal momento in cui Hybris rende il suo meglio quando i suoi Anti-Eroi sono i veri e propri protagonisti del loro “romanzo personale”, rendendo la storia “character-driven” piuttosto che “plot-driven”, delegando al Narratore il compito di complicare e intricare le storie e le ambizioni dei suoi Anti-Eroi all’interno dei diversi setting.

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