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Gli Shonen, cioè gli anime per ragazzi, sono una delle principali ispirazioni di KotR:A, e hanno influenzato soprattutto la spesa di Punti Limite e il concetto di Sovraccarico.

KotR:A però ha altri due pilastri altrettanto importanti, e soprattutto la parte Mecha ha influito su molti aspetti del gioco, prime fra tutte le Tecniche Knight.

Knights of the Round: Shonen toglie l’attenzione dai Knight e la mette sulle Matricole: questo vuol dire che per creare una Matricola usando entrambi i regolamenti dovrete prestare un po’ più di attenzione e fare alcune scelte che riguardano il Core, i Knight, le Stirpi e i Job.

KotR:S usa il termine “Shonen” in maniera volutamente ampia, andando a toccare temi che riguardano anche i cosiddetti Shoujo, cioè gli anime per ragazze. Cosa c'è all'interno?

  • 4 nuove Stirpi (Senza Famiglia, Ricettacolo, Anima Errante e Ineluttabile)
  • 6 nuovi Job (Athlete, Collector, ESPer, Henshin, Idol e Majokko)
  • Regole per giocare un Tournament Arc, scritte da Emanuele Galletto

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