Last Embrace
A downloadable game
ENGLISH VERSION AVAILABLE BELOW!!!
Last Embrace è un’avventura, scritta d Filippo Franco, per Knights of the Round: Academy, pensata per 3-5 persone giocanti. La sua durata è modulabile in base all’utilizzo delle scene opzionali: può essere giocata come una one-shot in circa 3 ore oppure può essere affrontata con maggiore calma e vissuta in ogni aspetto proposto e riempire probabilmente un paio di sessioni.
L’avventura è nata per essere portata a eventi di gioco di ruolo, pertanto include cinque Matricole, pregenerate appositamente per essere funzionali in questa storia e presenta molti spunti direttamente collegati alle loro caratteristiche, ma nulla vieta di crearne di nuove o di integrare nel racconto personaggi già esistenti.
Sinossi
Cinque studenti del quarto (penultimo) anno della Round Academy sono stati invitati in occasione di un weekend a recarsi in una cittadina rurale del nord dell’isola di Kamel’oth, Din Bra. L’invito è arrivato dalla famiglia di Neel, un loro caro amico ed ex compagno di corso, ritenuto morto due anni prima in uno battaglia contro un mostro meccanico, Bruenor, nel quale si è sacrificato per salvarli.
L’occasione per recarsi a Din Bra è il quattordicesimo compleanno del fratello minore di Neel, Ala’d, che vuole assolutamente seguire le orme di suo fratello maggiore e iscriversi al Round Academy.
Dopo un viaggio sul treno super veloce e l’arrivo presso la casa di Neel e Ala’d, iniziano i festeggiamenti. Proprio in quel momento il giovane ragazzo viene rapito. Le Matricole si adoperano per ritrovarlo e riportarlo alla famiglia, giungendo in un luogo misterioso, un Rovina Avaloniana.
Facendosi strada tra le insidie del luogo, mentre stanno cercando Ala’d, ricevono la notifica che è stata inviata una richiesta per i loro Knight da qualche parte più in profondità nelle Rovine. Il codice di tale richiesta è quello, mai annullato, di Neel.
Seguendo il segnale giungono in una stanza dove trovano Neel morente. Egli racconta loro che è stato tenuto in vita legato a Bruenor, per permettere allo stesso di evolversi e assorbire il suo Core in attesa di fare lo stesso con un altro essere umano compatibile. L’essere umano compatibile altri non è che suo fratello Ala’d, nel momento in cui a quattordici anni ha ottenuto la piena maturità psicofisica. Neel li implora di salvare suo fratello prima che questi venga plagiato dalla volontà di Bruenor e assorbito. Dopodiché, dopo un ultimo abbraccio ai suoi amici, Neel muore.
La base inizia a tremare per la riattivazione di Bruenor con dentro Ala’d. Le Matricole hanno appena il tempo di uscire dalla base e salire sui loro Knight che ha inizio il combattimento decisivo.
Se soccombono a Once and Future Knight, la forma evoluta di Bruenor, oppure non riescono a salvare Ala’d, il finale è amaro. Se invece trionfano e salvano il ragazzo l’epilogo racconta l’inizio di un nuovo anno accademico dove un entusiasta Ala’d vive il suo periodo da Matricola supportato dall’affetto dei suoi amati senpai.
English Version
Last Embrace is an adventure for Knights of the Round: Academy role-playing game designed for 3-5 players. It may last differently, according to how the optional scenes are used: it can be played as a one-shot in around 3 hours or it can be experienced more calmly in every aspect, therefore likely to fully last a couple of sessions.
The adventure was created to be brought to role-playing events. Thus, it includes five Students, pre-generated specifically to be functional to the story, and many ideas are directly linked to their features. Still, nothing prevents you from creating new ones or integrating existing characters into the story.
Five fourth (penultimate) year students of the Round Academy were invited for a weekend to Din Bra, a rural town in the north of the island of Kamel'oth. The invitation came from the family of Neel, a dear friend of theirs and former classmate, believed to have died two years earlier in a battle against a mechanical monster, Bruenor, in which he sacrificed himself to save them.
The occasion to go to Din Bra is the fourteenth birthday of Neel's younger brother, Ala'd, who absolutely wants to follow his older brother's footsteps and enroll in the Round Academy.
After travelling on a super-fast train and arriving at Neel and Ala'd's house, the celebrations begin. JAt that very moment, the young boy is kidnapped. The Students strive hard to find him and bring him back to his family, arriving in a mysterious place, an Avalonian Ruin.
Making their way through the perils of the place, while searching for Ala'd, they receive notice that a request for their Knights has been sent from somewhere deeper in the Ruins. The code of this request is Neel’s one, which has never been cancelled.
Following the signal they arrive in a room where they find Neel dying. He tells them that he was kept alive while being linked to Bruenor, so that it could evolve and absorb his Core, ready to do the same with another compatible human being. The compatible human being is none other than his brother Ala'd, the very moment he had achieved full psychophysical maturity at the age of fourteen. Neel begs them to save his brother before he is overtaken by Bruenor's will and absorbed. Then, after a final hug to his friends, Neel dies.
The base begins to shake as Bruenor reactivates with Ala'd inside. The Students barely have time to leave the base and board their Knights before the decisive fight begins.
If they succumb to Once and Future Knight, Bruenor's evolved form, or fail to save Ala'd, the ending is bitter. On the other hand, if they win out and manage to save the boy, the epilogue tells the story of the beginning of a new academic year when an enthusiastic Ala'd lives his period as a Rookie supported by the affection of his beloved senpai.
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Fumble GDR |
Genre | Role Playing |
Tags | Anime, kotra, Manga, mecha |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Nel manuale base non c'è scritto che la Round Academy dura 3 anni come le scuole superiori giapponesi? "I tre anni che passerete in queste aule vi vedranno passare da giovani e inesperte Matricole di 16 anni a piloti capaci di affrontare qualsiasi Minaccia vi si pari davanti, per il bene del Regno e del pianeta." pagina 241
Ciao Jeegar, sì, ma come scritto sempre nel manuale ogni gruppo dovrebbe fare propria l'Accademia :)