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FIVE DAYS NON È UN GIOCO GENTILE

Five Days è un gioco duro, in cui interpreterete la tragedia di un gruppo disfunzionale, che dovrà affrontare un lutto, tra rapporti personali rovinati dal tempo e dal silenzio.

NUMERO DI GIOCATORI

Five Days è pensato per gruppi di 3-5 persone. Si può giocare in 2, ma non renderebbe al meglio. Non è possibile giocare in più di 5 giocatori.

TEMPO DI GIOCO

Five Days si gioca in 5 giri di tavolo, quindi al crescere dei giocatori aumenta il tempo di gioco. Calcolate circa 45 minuti a giocatore.

COMPLESSITÀ

Five Days usa un sistema di spesa e scambio di token molto intuitivo, che richiede solo di fare attenzione a quali opzioni siano disponibili a chi gioca in un dato momento.

GIOCALO SE TI PIACE:

Cinema e TV: Haunting on Hill House, Sons of Anarchy. Libri e fumetti: Lutto, DIE


Five Days parla di voi stessə

In Five Days, ogni persona al tavolo gioca unə Componente di una Famiglia (nel senso più ampio del termine, poiché la famiglia può andare oltre i legami di sangue: un gruppo di amicə intimə, una banda di motociclistə, una setta…) che ha vissuto un trauma nel passato, le cui conseguenze devono ancora essere affrontate e rischiano di rovinare i rapporti all’interno della famiglia. Dovrai comunque trovare le tue risposte, svelando alcuni dei tuoi segreti e accettando la tua parte in quello che è successo.

Five Days parla di lutto e perdita

Five Days si gioca sempre in cinque fasi che rappresentano idealmente le cinque fasi del lutto, per rispondere alla domanda irrisolta del gioco: “Cosa è successo quel giorno e perché nessuno nella tua famiglia vuole parlarne?”

Accettare il proprio trauma permetterà allə Componente di far luce sulla propria storia familiare.

Five Days parla della famiglia

Five Days parla di ciò che ci unisce, di ciò che può rompere questi legami e del senso di colpa che ne deriva. A volte, durante il tuo viaggio, sarai solə, mentre altre volte troverai conforto in qualcunə vicino a te. La Famiglia potrebbe persino ostacolarti, perché a volte le persone possono spingere uno dei Componentə a fare qualcosa “per il bene superiore”. Ricorda: tutti nella tua Famiglia hanno dei segreti.

COME SI GIOCA

Qualcosa ti ha sempre portato ad avere attriti con la tua Famiglia: un incidente potrebbe averti allontanatə, potresti aver tenuto lə altrə emotivamente a distanza perché eri troppo severə, forse sei cadutə vittima di una dipendenza, o forse lə altrə ti hanno semplicemente sempre ritenuto una pecora nera. Qualcunə potrebbe esserti rimasto vicinə, ma anche in questo caso una voce nella tua testa ti ha sempre detto che c’era qualcosa sotto.

Questo è il motivo per cui Five Days utilizza il motore Belonging outside belonging di Avery Alder, giocato “with no dice and no masters“.

TI SERVE SOLO QUALCHE TOKEN

Il gioco si svolge in cinque turni, durante i quali chi gioca avrà una scena da interpretare, per rispondere a una domanda a sua scelta tra quelle disponibili nel gioco, legate alle cinque fasi di accettazione del lutto.

Spetta a chi gioca decidere quando e come rispondere alla propria domanda, mentre lə altrə persone al tavolo possono aiutarlə interpretando altrə personaggə, ponendo domande sul Componente della Famiglia, sulla scena e sulle emozioni in gioco.

Durante queste scene sarà anche possibile usare i token in uno di questi modi:

  1. PRENDERE: prendi un token dalla Pila della Famiglia e spostalo nella Pila dellə tuə Componente
  2. SPENDERE: sposta un token dalla Pila dellə tuə Componente a quella della Famiglia
  3. DARE: dai un token ad unə altrə Componente

A seconda della fase, queste azioni daranno a chi gioca diverse opzioni su come far avanzare la storia.

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