Questo è il Manifesto di quello che Fumble vuole essere in quanto casa editrice. Lo mettiamo qui a perenne monito, sia per noi che per voi, perchè a volte è facile dimenticarsi da dove siamo partiti.
Se state cercando quel gioco che coprirà tutte le possibili ambientazioni e stili di giochi di tutti i vostri amici… Fatevene una ragione, non c’è un gioco del genere. Qualsiasi gioco, anche quelli più famosi e diffusi, non è in grado di fare tutto. Quelli che cercano di fare tutto finiscono in genere per essere o troppo complicati o troppo generici. I giochi che troverete cercano di raccontare qualcosa di specifico
Esattamente come non esistono giochi perfetti, cercare di realizzare un unico mega gioco che cerca di adattarsi a tutto è un compito estremamente arduo. I nostri giochi preferiscono essere piccoli, veloci e modulari: meglio cercare di inventare qualcosa di nuovo che cercare di forzare qualcosa che già esiste
L’idea di prendere un gioco con una licenza che permetta di modificarlo, cambiarne alcune regole e distribuirlo è spesso la strada più facile, ma non è la nostra strada. Non è nemmeno una strada sbagliata, e anche se è vero che spesso ci ispireremo a meccaniche che abbiamo visto in altri giochi, vogliamo comunque essere il più originali e creativi possibile, provando a scrivere dei giochi che possano vivere in maniera autonoma
Da bravi giocatori di ruolo ci piacerebbe anche scrivere delle ambientazioni. Ne abbiamo decine in testa, alcune le abbiamo usate nei nostri podcast, altre sono solo appunti in quaderni abbandonati negli armadi: ma la cosa importante è che non vogliamo scrivere delle ambientazioni che dipendano da un sistema piuttosto che un altro. Vogliamo raccontare dei mondi e darvi gli strumenti per giocarci con il sistema che ritenete migliore, che sia nostro o meno non ha importanza